Se afișează postările cu eticheta unelte web. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta unelte web. Afișați toate postările

vineri, 19 decembrie 2008

Tehnologii Web : Java Applet-ul

Un applet este o suprafata de afisare ce se poate insera intr-o pagina Web si se poate gestionata printr-un program Java.
Un applet este o aplicatie Java. Clasa lui principala extinde clasa Applet. Un exemplu de schelet pentru codul unui Applaet este:



import java.applet.Applet;


import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class SchletApplet extends Applet {


public void init() { }

public void start() { }

public void stop() { }

public void destroy() { }


public void paint(Graphics g) { }}


Pentru a insera un applet intr-o pagina HTML e nevoie sa se insereze in sectiunea body codul de de includere a unui applet.
Parametrii din pagina HTML se pot accesa din programul Java cu ajutorul functiei getParameter(nume_parametru).

Ciclul de viata a unui applet e constituit din urmatoarele faze:

  • Incarcarea in memorie = crearea instantei Applet
  • Initializarea = Este apelata metoda init rezultand in initializarea variabilelor, citirea unor parametri de intrare, etc.
  • Pornirea = apelarea metodei
  • Executia propriu-zisa = rularea aplicatiei
  • Oprirea temporara = appletul se poate opri temporar cu ajutorul metodelor stop si start
  • Oprirea definitiva = se va apela metoda destroy, apoi stop

Metode (sunt apelate implicit din browser, nu explicit din program)

Linkuri utile :

luni, 3 noiembrie 2008

Web 2.0, la picioarele profesorilor

Multumim Cristinei pentru remarcile facute asupra conceptului de Web 2.0 in Internet(http://mist-iweb.blogspot.com/2008/10/web-20-atitudine-sau-tehnologie.html).

In continuare voi incerca sa completez articolul amintit, prin scoaterea in evidenta faptului ca tehnologiile Web 2.0 pot fi interpretate ca avand o inclinatie educativa. Cu putina imaginatie (si un minim de dotari constand in calculatoare si internet pus la dispozitie de scoala), orice profesor poate aduce tehnologia "pe bancile scolii", inviorand astfel rutina pedagogiei clasice.


Instrumentele gratuite pot fi adaptate in orice moment al lectiei, de la predarea lectiei pana la noatrea elevilor sau stabilirea unei activitati colective, pe grupe sau individuale pentru elevi. Noua tendinta in educatie este promovarea invatarii prin descoperire, iar noile softuri Web 2.0 pot fi adaptate pentru a facilita aceasta inclinatie. Interfetele prietenoase atrag chiar si elevii mai reticenti, actul de a invata devenind mai apropiat de joc decat de activitatea plictisitoare pe care o credeau.

Mi-am propus initierea cautarii softurilor Web 2.0 adaptabile ariei pedagogice prin incursiunea in domeniul documentelor colaborative. ThinkFree (http://www.thinkfree.com/) si GoogleDocs (http://docs.google.com) sunt doar doua exemple de softuri bine puse la punct si folosite intens de o multime de utilizatori, prin urmare de ce nu am incerca o adaptare a lor in scopul constructiv al educatiei.

Cateva exemple de utilizare ar fi colaborarea elevilor la teme date pe grupe, fara a fi nevoie de intalniri personale foarte dese, sau organizarea elevilor pentru lucrul in clasa la un document comun. O discutie mai elaborata asupra acestei teme o gasiti pe situl de interfete web al echipei la:

http://interfete-web.dap.ro/articol4.html - Aplicatii Web 2.0 in domeniul didacticii.

O problema este trecerea de la idee la realizare. Cum putem aduce tehnologia de ultima generatie in scoala Romaneasca? Initiativa nu trebuie neaparat sa porneasca de la profesori, ci chiar de la elevi care pot sugera cum softul lor preferat ar putea fi folosit pentru a impartasi cunoasterea colegilor.

Orice idee e bine-venita si voi raspunde oricui este interesat sa continue discutia, aici, pe blog.

Yellow Puppies Blogger Template | Template Design | Elque 2008